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カードレビュー34-不正利得再評価

2012.04.15 *Sun*
どうもお久しぶりです。
再評価と題しましたがまともに扱うのは実は初めてかも。

散々ぶっ壊れ的な評価を受けてきた?カードですが、
4人でプレイする限り実は普通の呪いアタックカードでした。
具体的に説明しますと、4番手のプレイヤーが3~4ターン目に計3発不正利得を食らって
ワンチャンスで逆転できるくらいのダメージでした。
勝因は、4番手が3~4ターン目に金貨を取ったことだと思われます。
以前魔女の説明でも述べたとおり、呪いアタックは必ずしも自分がプレイする必要はないです。
他のプレイヤーが均等に配ってくれるなら宰相ステロでも勝てるし、
堀で防御するだけのデッキでも勝てます。
このゲームでも終了時の呪い配分は1番手から6、7、7、10枚と均等でした。
まあその程度のカードだと思います。

2人プレイの場合はかなり強い不正利得ですが、
それでも6金あるなら金貨を取るべき状況も十分ありえるのではないか、と模索中です。

アンケート終了のお知らせ

2012.04.13 *Fri*
久しぶりの更新。
アンケート、一応の区切りとします。
それほど面白い結果にはなりませんでしたが話のタネくらいになればいいと思っています。
結果は公開しております。一個前の記事からいけます。

アンケート@ドミニオン

2012.03.31 *Sat*
あけましておめでとうございます。本年もドミニオンを楽しみましょう。
なんとなく面白そうなのでドミニオンアンケート作成してみた↓
http://enq-maker.com/41P3ZUa

別に何かに利用するわけじゃないですが当ブログで考察することはあるかも。
集計結果はブログに乗せる可能性が高いです
しばらくこの記事はトップに置いておくと思います

カードレビュー33-弟子~勇気ある決断

2012.02.23 *Thu*
錬金拡張を初めて開けたらまずポーション絡みのカードに目が行きますよね。
その実私もそうでした。
ところが一番苛烈なことが書いてあるのは実はこの弟子なんですよ。見てみましょうか。

弟子
コスト5 アクション
+1アクション
あなたの手札のカード1枚を廃棄する。
そのカードのコスト1コインにつき、
+1カードを引く。
そのカードのコストに1ポーションがある場合、+2カードを引く。


「迷った時はコストの高い物を取れ―コストの高きこと―それは偉大なことなのだ。」
                                        ―ハーヴィの教え

このカードは全ての高コストカードとシナジーする。
テキスト欄にはっきりこう書いてありますね。え?書いてない?それは大変、欠品だぜ。

だから、こういうカードを印刷するのはかなり勇気のいることだと思いますね。
その後のカードデザインにかなりの制約を課すことになりますから。
あくまでまともにバランス調整するつもりがあるならば、の話だが。

錬金術と繁栄を混ぜてはいけない理由がわかりましたか?

カードレビュー32-前哨地~最後の砦

2012.02.22 *Wed*
とうとうカード完全制覇、最後の牙城が崩れ去りました。
前哨地を使って勝利―これで全てのカードを最低1回は活用して勝利したことになります。
ようやくコンプですよコンプ。
海辺のみとかそういう環境でプレイした経験がほとんどないせいか数百戦かかったんじゃないかな
ほんと宰相が10回勝つ間に1回も「売れない」レベル。勝つとかじゃなくてさ。
いやあ前哨地は強敵でしたねw

前哨地ログ1

ところが不思議なもんで1度ミッション達成したらすぐにまた機会が。
こちらの方がはっきり前哨地活躍しています。

前哨地ログ2

どちらも初心者ボッコであんまりいいログじゃないけど、まあ仕方ない。
そういえば祝宴のレビューで匂わせていた最弱の1枚が前哨地です。ドミニオンへの招待形式風1点。
何事も鶏口となるも牛後となるなかれと言います。実に名誉なことじゃないか。


プロフィール

Author:スノ
最近やる気が出ないダメ人間
趣味は東方とかボドゲーとか
ドミニオン初級~中級者向け。たぶん。
私の記事を参考にしてフルボッコされても責任は負いかねますw
属州4人プレイの環境がデフォルトです。
異郷に関しては2人プレイ主体です。
ご意見はコメントにて歓迎。



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